| Reglamento:
1.
Marcadoras:
La manipulación de la marcadora ha de ser muy estricta; siempre
que no se esté participando de un juego se debe apuntar hacia
el suelo, y el dedo NO debe estar sobre el gatillo. La marcadora
no es una continuación del brazo. No se le puede apuntar
a ninguna persona mientras que no se esté jugando y tenga
su máscara puesta.
Todas las marcadoras tienen un seguro. El mismo generalmente es
un pasante ubicado en la parte superior del gatillo. Mientras que
no se juega, el seguro DEBE de estar colocado.
2.
Mascaras
La máscara debe de estar colocada mientras se esta en el
área de juego. No se debe de retirar en ningún momento
bajo ninguna circunstancia, aunque uno se este retirando del partido.
Si la persona desea continuar viendo el partido en el terreno de
juego debe de tener la máscara puesta. Durante un partido
existe la posibilidad de que algún Paintball explote y salpique
sobre la misma, es aconsejable no tratar de limpiarla con la mano
3. Áreas de Juego
El campo de juego tiene dos áreas muy bien definidas:
• Airea de Servicios:
En el área de servicio esta totalmente prohibido disparar.
La transportación de la marcadora se debe de hacer con el
seguro puesto y apuntando hacia el piso.
• Área de juego:
En el área de juego, se encuentran las pistas para jugar,
delimitadas por cinta de peligro, y también se encuentra
la zona de bajas, que es un lugar totalmente cerrado en su perímetro,
donde dentro de el se pueden retirar las mascaras. Para acceder
a esta zona, el seguro de la marcadora tiene que estar puesto
4. El Coordinador
Durante los juegos se encuentra presente el coordinador, cuya misión
es la de armar, organizar y coordinar los distintos juegos que se
lleven acabo
5. Modalidad de Juego
La modalidad de juego es a golpe y mancha. Esto quiere decir que
si me impactan, estoy fuera del juego, aunque el Paintball no hubiera
explotado.
Se considera baja, al impacto en cualquier parte del cuerpo, menos
sobre la marcadora.
Una
vez que uno es impactado tiene que gritar baja, y abandonar el área
de juego, y por ende atravesarla, siendo necesario para esto llevar
la marcadora en alto y gritar la palabra baja para no ser marcado
nuevamente por otro jugador.
6.
Los tiempos
Todos los partidos terminan al cumnplirse la premisa de la mision,
o bien si hay algun tiempo estipulado para llevar acabo de la mision.
7.
Los Participantes:
Estos deben firmar la planilla que se les entrega, para poder jugar,
al firmar estaran aceptando estas normas, y reglas tanto de los
puntos anteriores, como el reglamento que debe ser leido por cada
uno de los integrantes en el campo de juego
* estas pueden estar sujetas a modificaciones debido a la modalidad
q se este jugando |
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